W dniu 24 października 2023 r. uczniowie klasy II TA i II TB pod opieką Pani Elżbiety Kwiatkowskiej i Pani Anny Borkowskiej byli w bibliotece pedagogicznej w Mławie na zajęciach edukacyjnych z elementami interaktywnej grywalizacji z zastosowaniem magicznego dywanu i stołu multimedialnego.
Grywalizacja to wykorzystanie elementów i mechanizmów znanych z różnych gier w obszarach niezwiązanym z nimi np. w nauce. Jej celem jest motywowanie do działania oraz pobudzanie do nauki, rozwiązywanie problemów przy osiąganiu założonych celów i zachowań czy dążenie do osobistego bądź zespołowego mistrzostwa. Grywalizaja poprawia zdolność przyswajania informacji aż o 40%, jest to możliwe dzięki większemu zaangażowaniu uczniów w proces zdobywania wiedzy.
Zajęcia prowadzone przez Panią kierownik biblioteki pedagogicznej - Agatę Mierzwę i pracownika tej biblioteki - Panią Annę Wesołowską, pobobały się młodzieży, która świetnie się bawiła ucząc. Prowadzące zastosowały na zajęciach karty memory, quizy, testy i inne zadania, które uczniowie wykonywali z wielkim zaangażowaniem i chęcią. Wszystko to zapewniło uczniom zarówno rozrywkę, zabawę jak i utrwalenie wcześniej zdobytej wiedzy z różnych przedmiotów szkolnych i nie tylko. Były odskocznią od tradycyjnych zajęć w szkole. Młodzież miło wspomina te zajęcia i poleca swoim kolegom i koleżankom.